思考の掃き溜め

主にシャニマスについて感じたこと思ったこと書いていこうと思ってます。グレフェスの話題多め?

システム

GRADのアビリティとステータス

この記事はGRADの育成論についてまとめたものではなく、アビリティの計算式を明らかにし、その上でどのように最終アピール値に影響してくるかを考察した記事です。育成の指針にはなっても、育成方法そのものについて触れることはないのでご注意ください。 ボ…

パッシブスキルの発動優先順位を知ろう

こちらは過去の仕様について書かれた記事です。 現行(2021/07/20以降)については異なりますのでご注意ください。 この記事は「これからグレフェスを頑張っていきたいけどどうすればいいだろう?」となっている方向けの記事です。 今回はタイトルの通り、パッ…

倍率変動アピールとかその特性とか

今回の記事はどちらかと言うとこれからガチで編成を組んでみたいという人向けの記事です。あるいはグラフや数字が好きな人にはちょうどいい暇つぶし記事になるかと思います。 前の記事で定義した平均アピール倍率、ぼくとしては結構気に入ってる概念なのでそ…

思い出アピールとかその計算方法とか

前回の記事投稿後、 scamenbo.hatenablog.com リクエスト(?)があったので思い出アピールにも触れてみようと思います。前回から引き続き登場している用語は説明なしに進めていくので、分からないのがあったらそちらを参考にお願いします! それでは早速本命…

倍率変動アピールとかその計算方法とか

前回書いた記事たち scamenbo.hatenablog.com の中でアピール倍率を紹介する際にいちいち注釈とか貼り付けていたので、今回はそれについて詳しく書こうかと思います。その前に下準備。現在、アピール倍率が変動するアピールは7種類*1あります。紹介する際に…